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《绝地求生大逃杀》总监:游戏不涨价 目标月活1亿

 2017-09-08 19:51  

《绝地求生大逃杀》总监:游戏不涨价 目标月活1亿

最近在接受外媒采访时《绝地求生大逃杀》的创意总监谈到了关于游戏定价,游戏发展以及主机版游戏移植的一些目标和打算,其中对于游戏推出正式版后可能存在的涨价问题,其回应表示没有对于游戏进行涨价的计划。

《绝地求生大逃杀》总监:游戏不涨价 目标月活1亿

EA测试阶段是Steam推出的一个游戏特殊售卖方法,对于人手或者资金不够的制作组他们可以把半成品的游戏放到Steam上进行EA测试阶段的出售,由粉丝来帮助其完善游戏,而一般来说游戏在测试完成正式发售后因为内容增加会稍微涨价,而在测试阶段购买的玩家不用补上差值。

就像什么好的规定和想法总会被找到被人利用的漏洞一样,EA测试这个本身不完善的机制让很多糟糕的游戏也能拿来出售,许多游戏在发售几年后都没有发售正式版的消息,而有的则更糟糕,比如此前已经发售数年的《方舟进化生存》在不久前公布结束EA并涨价,然而游戏实际并没有进行多少优化,称不上是正式版,仅仅是官方接着正式发售进行一轮涨价。因而媒体在采访时有此一问。

对此总监Greene回答:“目前还没有计划要涨价,计划虽然的确可能会变,但是从我了解的情况和我们内部的讨论来看,我们是想要保持同样的价格不变的。”他表示30美元相对于玩家们得到的东西来说是非常划算的价格,这是一款可以延续5-10年的游戏,花钱的玩家买到的东西远远不止是一年的短期产品。

对于游戏未来的发展他表示游戏目前依旧在热销没有放缓的速度,就目前的数据来说也许《绝地求生》达到英雄联盟的1亿月活的几率不小。

关于主机板的情况由于《绝地求生》是用目前通用的引擎虚幻4制作,也许这款引擎的优化不好做,但移植还是比较方便,据悉为了能让游戏尽快移植,微软也是调派了技术人员前往韩国的游戏工作室进行帮助移植的工作。

在采访中Greene还提到,他也和微软《盗贼之海》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很喜欢“吃鸡”,Greene就向他们坦言:《绝地求生》的水体做的不好,但是《盗贼之海》做的很棒。而《盗贼之海》项目组的成员就很大方地表示:“我们会和你分享一些相关知识的。”于是Greene就几乎不花钱也获得了相关的水体技术,他表示置身于微软的这种项目网络当中是一件非常棒的事情。

关于这次采访,对于玩家来说也并不能放心,绝地求生的官方承诺自从最初开始就一直不太靠谱,关于游戏正式版时间,游戏有无内购等问题官方也同样是放出说法,然后在后续收回。而这一次官方人员的发言也并没有把话说死,在面对一款千万销量的游戏并且还在热卖中的游戏,之后出现怎样的变动都不会太奇怪,一般来说游戏在涨价前大都也会发布预告,如果游戏会涨价那么提前购买即可。

另外一方面虽然目前游戏热卖但游戏想要做到月活1亿不得不考虑的一个问题是英雄联盟是有着4亿潜在的QQ用户和几乎无门槛的配置需求。而绝地求生所在的Steam平台根本没有这么大的用户量,游戏的优化对于中低配置十分不友好,因此想要达到一个小目标,可能得在登陆PS4后才有可能达成吧。

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