日本光荣公司在老玩家的心目中的特殊地位是不可动摇的,其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列,就在最近谣传光荣即将停止PC游戏的制作,而专力进攻TV游戏的时候,光荣公司在7月18日的新游戏发布会上令人振奋的消息击破了这一切的谣言。
光荣公司为了纪念光荣创社25周年,及《信长的野望》诞生20周年,将在9月份发售信长的最新力作——《信长之野望之天下创世》!!从那时起,无数的光荣FANS们又开始兴奋不已了,直到24日光荣公布了更多的资料,《天下创世》才终于逐渐清晰的展示在玩家面前。
特别说明:关于本作的命名,光荣没有再使用以前那样的以“传”、“记”、“录”等轮番结尾的副标题,而使用了《天下创世》的名字,特别是“创世”二字更是代表了KOEI在创社25周年,“信长の野望”诞生20周年之际意图创新、革新信长系列,展现游戏新世代的宏图野望吧!
一:大幅度改进的内政模式
从光荣发布的信息来看,这次游戏系统革新的主体是内政一体化的细致显示模式,光荣在本作中一改以前《信长》系列武将会议指令模式的内政系统,而是利用现在最流行的3D即时演算技术,象《帝国时代》、《模拟城市那样》,把一个城市(日本叫做“町”)的发展繁荣真实的表现出来。由此我们可以预见,本作做游戏机器的配置将不低,以前光荣游戏所具有的配置要求低,什么机器都通吃的优点,在本作中可能将不再存在。从本质上来说,光荣公司本次真正力求技术进步及游戏质量的提高。
不同的城市,不同的风格,不同的规模,日本北至虾夷地区,南至萨摩地区都将是本作的战场,总共有100座城存在。玩家的一举一动将直接反映到你所控制的城市的发展上来,使得玩家将得到不同的游戏体验,这将是光荣公司对信长系列的最重大的技术革新,从光荣发布的四张同一城市不同时期发展状况的游戏截图来看,我们就可以非常清晰的看到,本作的内政系统的具体表现模式。从城市发展之初,玩家所控制的城市各种数值都很低下,城市面貌与之相联,偶有人口,几处烂田。接下来,人口和建筑物都增加了,出现了佛塔,但是还够不上繁荣。随着时间的流逝、城市的发展,控制城市的画面也会相应的改变,村庄、人口、佛寺、农田都会相继出现,道路上有各种不同角色的路人,在为生活而奔波。早期农业发达已经被商业所取代,也增加了寺院的大佛像和天主教礼拜堂,锻冶屋和忍者等特殊建筑也在满足一定条件下可以具有。而位于城市中心的主城池也显得极为雄伟了,本丸与天守阁俯视下面的城市,壕沟也引水注满,成为了更有防御性的石墙和护城河,一个市集繁荣,主城坚固的大城市就诞生在玩家的控制下了。这将是何等令人兴奋的事情呀!
通过这种直观、真实的内政模式,使得玩家体会类似《模拟城市》一样的建设乐趣,也使内政在数字反映和直观显示上得到和谐统一。不过要提醒玩家的是,这样的内政模式的革新,绝不是仅仅为内政服务的,而是真正做到了,内政和战争一体化表现。
另外,通过对光荣所发布的一张内政指令图片(如图)所反映的信息,可以分析出:
1:一个城市的显示面积将是几个屏幕大小,从发布图片右下角的地图表示上我们可以看到,玩家屏幕所见的城市画面仅占整个地图的约六分之一,说明城市地图非常广阔。显示信息丰富,真正体现了“真实体现安土桃山时代町风貌”(注:这句话是光荣发布会上发言人的原话)的初衷。
2:增加了回合指令数的限制,相信回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》,使得玩家在一个回合内,进行的指令有限,这样,人为的使得玩家的游戏时间增加,但其实更加趋向合理化真实化,象以前那些高手玩家三年统一日本的现象将很难再出现。