I。介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通,单机下工程更是玩了2个过到噩梦。第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的,就是废柴。也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机),虽然不错,但是有时乱开炮,伤害也不够高。
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的。。。因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态,而所有的辅助机直接就是无血槽单位,根本不会受到伤害。。。
这是我玩的第3个工程师,也是在HF公测的网络版0。7的精英模式下的50级加点方案,在单机0。6下同样有很好的效果。
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II。技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人,有强大的法师式的范围杀伤,也有不错的组队强化技能。
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能,逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近你怪物,使用自爆。
红外标记可以理解为过路技能,但也是很实用的一个技能,后面会说到。
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同,狙魔手是45% 持续5秒,工程是25% 持续9秒。
首先看看机器人这一系的技能,占了有工程技能的近一半,可见仅仅机器人就很有玩头。
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的,制造机器人是强化血量,因为机器人恢复生命是靠维修技能,而维修又是按50%比例算的,所以血量越高,机器人存活能力越强。
而工程大师是强化装甲,依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害,而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右,纯扛怪能力连守护者都完败了。
所以建议这2个技能全满,当然是算上装备的情况拉。因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了,完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人,考虑到2把双+3的单手枪不好弄,否则这2个技能只加4点也够了。。。。。。(单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间,可以恢复机器人50%的生命,曾经有bug,可以直接修无CD无费蓝,但从0。6开始应该是修正掉了。
2级是12秒不到,算上加速机就10秒不到了,其实也够,加到3级和加速机都可以6秒左右了,就当应付突发情况吧。
刚出游戏时,说到维修的时候都说把维修点满,但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存,你将失去自己的伤害力,以及影响对辅助机的控制,这是划不来的,所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作。
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备,分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服,没有其他部位),这些技能都只需要1点就可以穿了,更多的投入只是可以增加机器人的属性点,而机器人每级的2个属性点就足够了,枪和刀只当过路,装甲由于可以同时加2种属性,比较划算,所以可以多投入一些。
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾,但回血的那个其实相当好用,我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的。
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD,有加速机后是30。5秒CD,持续时间是20秒左右,期间每隔4秒就自动回一次,1级技能在人物40级的时候1次能回100左右。
注意回血回盾互相会冲突,同时只能启动其中一个,每次恢复的量 血和盾似乎差不多,所以回盾价值不大。我是加着玩的,使用效果不如吃加护盾的药。
这样如果噩梦后期配合高甲,那些光环怪和毒化效果就可以54掉了,冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血,即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血,也更安全,平时还能省省药。。。说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼。。。同时也是强大的组队合作技能。
下面谈谈输出的根本:辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能,使用时火箭机向目标冲过去自爆,可以在地面烧5秒左右,期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了,还附带了很高的点燃强度,比较流行的加法就是自爆满。
轰炸机(暖水瓶。。。)是范围+虚弱伤害,可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟,在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆,但也能发挥不错的效果。
但此机评价确实不好,加不加无所谓的。
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路,减30%,初期对付大怪也更容易放风筝。
震荡冲击可以晕怪,4级5秒可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住,老老实实吃满5秒的自爆伤害。。。我承认我是想pk用的。。。3级其实也够用。
加速机,很好很强大的技能,点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度,除了2种自爆被缩短到了7.6秒,回血回盾的技能也接近无CD使用了。同时也是很好的组队合作技能。
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为什么我不把自爆加满?
每级自爆只增加25%的点燃强度,不增加直接伤害,3级就有150%的点燃强度了,而3级与10级相差175%的基础点燃强度,点燃强度其实只相差一半,而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了,光点燃烧死一个怪怎么也得100/5/20秒,所以这技能真正强的是直接伤害相当之高,范围也相当之大。对付金怪,你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果,加上标记,就能造成额外75%的伤害了。
另外单机0。6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的。只是想玩得更多样化一些。
为什么我没有选择这些技能?
战术姿势/速射:
工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位,所以战术姿势几乎是用不到的。
同理,工程自身伤害有限,而操作已经比较复杂了,我宁可在远处点射没死的怪物。
相位手雷和精确打击系:
工程操作已经很多了,没有必要增加额外的负担。
同样这些技能的伤害也远远不够,只是很有趣,但除了有趣,没别的了。
纳米机:
这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机,可以钻进怪物的身体,当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸。
实际使用下来伤害并不高,而且每次爆炸不管怪物有没被炸死,纳米机都会飞出来再随机寻找目标,这个过程还特别墨迹,有时干脆卡住了,更过分的是这个辅助机是有时间限制的,而且CD超级长。所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快。。。。。。
机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
有时间用旋风刃,自爆早把怪堆灭了,况且机器人也没有剑类的额外加成。
战术模式,拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了,如果不拿腿,难道你来给机器人扛怪?
高级战术模式,这就是传说中最垃圾的技能了,盾加得再高也就是2-3下拍光了。
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