《暗黑之门》各种性格人的推荐职业

http://www.xunleigame.com 2008-03-14 乐天游戏网  我要投稿

  好不容易把各职业都摸得差不多了,感觉职业设计很有意思,明显是针对不同的人的,当然,这里讨论的是单机的主流玩法。

  1、冲动型-----刀锋
  论坛曾有前人说过一句很经典的话:“为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!“ 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾。刀锋的精神核心就是前进,攻击。偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要,每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择----冲!
  不过。。。快感仅存在于普通难度。。。噩梦里,有一种情况经常发生:怪还没冲到跟前,已经挂了 (注意,是自己挂了) 委屈的刀锋不得不经常拿起盾来冒充守护。。
  口头禅:冲!

  2、稳重型----守护
  守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部。不同于刀锋的血性进攻,守护的哲学是先求自保,其次才是伤敌。不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后。。。。一刀一刀慢慢扎死他们。。。没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟。。和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了。对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的。
  口头禅:我磨死你小样的!

  3、冷静型----狙魔
  练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过)。狙魔随时都处在一个大的战术循环中:发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间。。。这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静,如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手。距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器。普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感。噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是:死得比刀锋还快。。。
  口头禅:。。。 (沉默)

  4、逍遥型----工兵
  工兵和狙魔最主要的区别:一个靠宝宝吃饭,一个靠暴击吃饭。 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子。宝宝给工兵提供了大量的辅助,以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事:给宝宝加血,然后按住鼠标不放。由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境,逍遥自在的走过每一个场景。
  口头禅:宝宝快上啊!怎么还在那打转!

  5、自信型----法师
  高攻,群杀,皮薄,几乎是所有游戏里对法师的定义。号称死得最快的法师,为了要体现自己的价值,唯一的选择就是在怪群里跳舞。冷静?绝对需要。操作?绝对需要。敏锐?绝对需要。坚定?绝对需要! 法师玩家可以不具备以上全部的素质,但是自信给了法师施展才华的勇气。在噩梦难度,死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶,但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创。
  口头禅:要么你死,要么我死

  6、依赖型----召唤
  召唤是一个完全依赖宝宝的职业。召唤的原则是:有事宝宝上,有怪宝宝抗。自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场,给小弟加加血,有空了给怪补两枪。召唤克敌制胜的法宝只有两条:以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜。一旦碰到宝宝搞不定的怪,召唤只能干瞪眼。一般来讲,召唤的一辈子,基本没自己什么事。
  口头禅:妈的,看谁人多!

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