《七王国:征服》修改心得

http://www.xunleigame.com 2008-03-20 乐天游戏网  我要投稿

  说明:
  在这裡大略介绍一下目前找出可以修改的部分
  如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇
  以免破坏兴致

  前言:
  七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\scripts\下
  例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts
  裡面又分为几个文件夹
  Attacks(除了法术以外的攻击算式)
  Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术)
  Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度)
  Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果)
  Global(控制双方AI的一般行动方式及其他不能归类的算式)
  Promotion(影响单位升级后的数值)
  Spells(双方能使用的法术都在这一类)
  Zones(单位靠近城市或单三方据点的应对算式)
  以上的文件可以用笔记本打开修改
  但是没把握的部分可别乱改
  以免导致崩溃

  修改方式:
  我以Spells下的Blindness.lua作为例子(可以用笔记本打开)
  文件分为三大类
  开头说明这个法术的施展效果(不是所有法术都有註明),
  再来是影响法术施展成功与否及施展对象之类的算式(再次提醒,看不懂的算式千万别乱改,导致崩溃别怪我没提醒)
  最后头是这个法术基本数值
  ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)
  ResearchCostReputation(需要消耗多少荣誉或恐惧才能研究)
  ResearchTime(研究消耗的时间)
  PowerCost(施展需要消耗的魔力)
  CoolDown(冷却时间,以毫秒为单位)
  Range(施展距离,只有单位或建筑物施展的法术才有这项)
  EffectiveRadius(施展半径)
  SpellFlag_Offensive(AI是否会在进攻时施展,1=开啟,0=关闭)
  SpellFlag_Defensive(AI是否会在防守时施展)
  SpellFlag_Area(AI是否会对群聚的单位施展)
  SpellFlag_Directed(法术是否有方向性)
  SpellFlag_Sourced(法术是否要由单位或建筑物施展)
  SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物为目标)
  SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定单位为目标)
  SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面为目标)
  *修改前记得确认敌我双方是否有这个技能
  不然双方都能施展的话,等於没改

  结语:
  其他文件也可以用类似的方式修改,差别在於想改的地方是不是包含在算式内部
  像是影响对象的数量或影响的时间长短
  而有些文件会互相影响
  例如Demonstone_ShadowArmor.lua中
  恶魔基石提供距离施法者20格内所有单位+100防御并持续1分鐘
  但是这个文件中只出现持续的时间
  想改施展范围或增加的防御量
  要改Effects文件夹下的Effect_ShadowArmor.lua才可以

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