另外再次在次贴列出新人一些常见问题 希望不要再看见盲目发贴的人
Q:游戏提示缺少d3dx9_25.dll?
A:到下载一个d3dx9_25.dll放到游戏bin目录或者C:\WINDOWS\system32下 或者直接安装DX9.0C
Q:中文版字幕不全(即不自动换行)?
A:在游戏的data目录下创建一个名为widechar.chk的空文件,重新开始即可。
或到http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html 下载
Q:游戏中如何将兵种分开?
A:按住Shift点选兵种即可
Q:兵种数量显示能具体点么?
A:Few 微量 1-4 Sev. 几个 5-9 Pack 少量 10-19 Lots 一群 20-49 Horde 大量 50-99
Throng 众多 100-249 Swarm 蜂拥 250-499 Zounds 海量 500-999 Legion 巨量 >1000
野兵自然增长上限为4000
Q:不同难度下的具体情况是?
A:Easy(简单)
真人玩家起始资源
40000金50木50石20硫磺20水银20宝石20水晶(原版和HOf)
50000金50木50石25硫磺25水银25宝石25水晶(toe)
电脑玩家起始资源
5000金10木10石3硫磺3水银3宝石3水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。
Normal(普通)
真人玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量每周第一天增长9%。
Hard(较难)
真人玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。
Heroic(极难)
真人玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%
Q:兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是什么
A:如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
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