《宇宙战争:地球突袭战》各阵营单位跟操作的部份

http://www.xunleigame.com 2008-01-10 乐天游戏网  标签:宇宙战争   

  其它:
  a:N的工兵在被骚扰的时候可以来回来回用Flow移动,这样就不会被打了

  b:矿场虽然可以用flow塔来传送小飞机 不过开场还是离矿区越近越好,到后期的话 有的小飞机就整个不动了,计得要补盖

  c:Flow塔在被范围攻击的伤害打到会现出来,尤其像是三脚的辐射,在会战地区不能只有一个flow塔,分散盖才可以避免一次就被对方突破尤期是在压转向塔的地方,更保险的是直接插电厂

  d:基地的第一个电厂旁要补盖一个flow塔 (贴著电厂盖),不然在被敌人爆掉电厂后,不管你在哪裡盖,电力线到原本电厂的地方一定会断掉补一个未雨绸繆比较省事 。

  总结:N的优势就是超快的发展,初期佔领中立建筑,快速打扰敌人经济,出期经济力也是最好,加上声东击西快速的移动力,然而换来的就是较其它阵营比较弱的单位。玩N手速要非常快呀,单位变化用途也最多,每个都有每个特殊的用途。不过游戏一到后期,N的优势就会慢慢的消失了,后期最可怕的还是M族。

  Masari

  M的本质就是一个龟起来的阵营,把M的单位造价*10就是相等於其它阵营的造价,数量少,贵可是强。

  先把整体架构说一下,M只能切换光明跟黑暗
  a:光明下,单位攻击距离"超远"视野长,攻击力高,属於火属性会有残留火燄伤害,移动速度慢。
  b:黑暗下,单位攻击距离短视野端,攻击力低,属於冰属性,会缓慢敌方单位,移动速度快,且单位会多一层"护盾"。

  再来说单位
  信徒(disciple):基本步兵,可对空对地,光明下射速慢容易被闪躲,威力大,黑暗下射速快。

  Seer:可以侦测隐型的唯一单位,其状态跟骇客一样,敌方单位不会主动攻击,需要用手控。

  Sentry:最轻型的载具,光明下是光线粘在敌人身上的持续伤害,黑暗是一次好几发的小黑球。
  a:sentry可以放一隻步兵在上面,移动速度超快,是出期闹矿的必备良品,以黑暗模式下到对方家裡以后,切换光明,等到开始攻击以后,远远的偷打敌人 ,配上信徒,4隻这种组合就可以吃掉机甲了。这就是为啥H玩到后来,第一隻Walker一定龟在家裡面 。

  b:M族总共有三种步兵,工兵,信徒,seer
  工兵放在Sentry上会变成范围补血
  放信徒没变,还是单纯攻击
  放seer可以加长sentry的攻击距离跟视也并且加大侦测隐型的能力

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