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累积收入超10亿美金 《王者荣耀》上半年最赚钱

 2017-08-13 14:14  

累积收入超10亿美金 《王者荣耀》上半年最赚钱

近日,海外数据分析公司Superdata公布了2017年上半年全球表现最佳的游戏名单。在手游收入榜单上,《王者荣耀》拿下了第一。SuperData估计,《王者荣耀》六月营收在1.5亿美金左右。欧美版的《Arena of Valor》登陆后,收入将会更加可观。

此外,网易的《梦幻西游》排名第二,《阴阳师》排在第九。也就是说中国手游占了3个席位。

累积收入超10亿美金 《王者荣耀》上半年最赚钱

值得一提的是,去年现象级AR+LBS手游《Pokemon Go》并没有出现在该榜单上。它在今年五月便跌出了收入TOP10。

除了登顶2017上半年全球最高营收宝座之外,《王者荣耀》也成功迈入了全球10亿美金手游俱乐部,也是目前中国唯一一款收入突破10亿美金的手游。以下是由PoketGamer总结的全球累计营收突破10亿美金的人气手游名单:

1、《王者荣耀》

作为全球最受欢迎的PC端游《英雄联盟》的手机版,《王者荣耀》的成绩有目共睹。据统计,《王者荣耀》的玩家数量已经突破2亿,最高DAU值(日活跃用户)达到7000万。《王者荣耀》极有可能成为全球用户规模最大的手游。在营收方面,中国玩家贡献了绝大部份收入。

《王者荣耀》在中国不仅仅是一款游戏,也是一种社交、一种文化现象。然而《王者荣耀》也因中小学生玩家群体庞大、易沉迷而饱受诟病,人民日报曾多次对其进行痛批。这样的千夫所指,在游戏行业史上并不多见。没有几款游戏会惊动政府进行干预,并要求开发者实施“防沉迷”系统,来限制未成年人的游玩时间。相应地,腾讯方面推出政策,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

累积收入超10亿美金 《王者荣耀》上半年最赚钱

自2015年11月发布以来,《王者荣耀》的累计营收已经突破10亿美金大关,且还呈上升趋势。目前,腾讯已经在全球多个地区、以不同的游戏名发布了《王者荣耀》海外版,其中包括韩国版《Penta Storm》、亚洲版《Realm of Valor》以及8月10日上线的欧洲版《Arena of Valor》。

2、《Pokemon Go》

去年7月,《Pokemon Go》一经上架便风靡全球,成为了一种文化现象。无数粉丝蜂跑到街头捕捉精灵,某些地方还引起了诉讼纠纷案,导致一些区域对《Pokemon Go》下了禁令。上线7个月后,《Pokemon Go》就宣布营收突破10亿美金。

时至今日,《Pokemon Go》依旧在全球多个市场畅销榜前列。为了重新吸引玩家回游,开发商Niantic还举办了多种游戏运营活动并引进新精灵。尽管《Pokemon Go》热度已经不能和高峰期相比,但它仍有可能在营收层面创新高——它的收入来源不仅包括IAP(应用内购买),还包括赞助地点付费和现实活动付费。

3、《皇室战争》

Supercell在研发大作方面,向来是稳操胜算。这款玩法融合了MOBA、塔防和卡牌元素的《皇室战争》,沿用的是前作《部落冲突》的IP,在上线不到一年时间,累计营收就已经突破了10亿美金。

《皇室战争》创新研发的宝箱系统,彻底改变了移动游戏的变现方式。此外,它还将PC端极受欢迎的MOBA精髓巧妙地移植到移动平台。不少工作室对其游戏风格进行复制,但它的成功却不容易复制。不仅如此,Supercell还引领了移动端即时PVP模式。未来《皇室战争》仍然会是畅销榜单的常客,尤其是当它成功破局电竞领域。

4、《部落冲突》

发布于2012年8月,上线已经超过5年的《部落冲突》,也是Supercell公司旗下一款超人气大作。据悉,这款中重度的老游戏累计营收已经超过50亿美金。

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尽管成绩傲人,但Supercell并没有就此满足。相反,研发团队还是一如既往的努力创作。最近,《部落冲突》进行了前所未有的大更新——加入《夜世界》,也加入了更为刺激的实时PVP玩法。《部落冲突》是移动端“建造与对战”策略品类游戏的精品,它完善的设计与货币化,使其成为移动游戏领域的一个标杆。

5、《怪物弹珠》

发布于2013年8月,《怪物弹珠》表现强势,后来居上击败了《智龙迷城》并一举拿下2014年日本畅销榜宝座。目前该游戏持续每日为开发商Mixi创造数以百万美金的收入,据报道2015年8月,该作日均营收为420万美金。

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与《智龙迷城》相似,几乎所有《怪物弹珠》营收都来自日本本土。开拓海外市场无疑是两家公司的重中之重。

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