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《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

 2017-08-13 15:13  

从童年的《游戏王》到风靡全球的《万智牌》卡牌游戏作为桌游一直以来都凭借着收集,组合以及高策略多变性的游戏打法让无数玩家为之倾倒,但随着网络游戏的崛起卡牌桌游玩家逐渐减少,2013年9月,由暴雪制作的《炉石传说》登录中国收到了玩家的广泛关注,收集,组合套牌,卡牌对战的玩法让《炉石传说》成为真正意义上的第一款PC端的卡牌对战类网游。

4年过去了,卡牌端游依然十分匮乏,玩家的卡牌对战组合能力越来越强,《炉石传说》新版本上线标准版的可玩周期也越来越短,玩家越来越渴望一款新的卡牌游戏出现,在这种状态下,《秘境对决》登录2017年CHINA JOY,今天,就让我们走进这个游戏,感受全新的卡牌世界。

让人惊艳的画面感受

  说实话进入游戏的时候并没有对画面报太大的希望,毕竟卡牌游戏的画面向来不是重点,也很少有人关心游戏的画面表现,然而游戏的画面特效还是让我感到了惊艳,在对战中玩家为第一人称视角,这种视角设定让游戏中怪物对角色发动攻击时真实感更强,同时游戏中卡牌的特效也让人有惊艳的感觉,值得一提的是在游戏中向对手发动攻击的时候,会根据伤害的大小产生不同的攻击效果,当玩家发动强力攻击时不光会产生屏幕剧烈的震动还会使对手坐到地上,真真正正达到击倒的效果,这种设定让游戏更加真实,增强游戏打击感的同时极大的增强了游戏的观赏性。

《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

独特的游戏机制

  作为一款卡牌游戏,游戏机制及可玩度永远是游戏的核心内容,相比于《炉石传说》,《秘境对决》放弃了职业系统,玩家在最初进入游戏的时候可以在男人,女人和艾利恩三种类型中选择,三者出了外观以外并没有任何差别,玩家之间的差别主要体现在卡组的差异上,游戏借鉴了《炉石传说》中的法力,攻防换算方式,以及嘲讽,冰冻,冲锋,战吼等效果,不过在《秘境对决》中除了法术和生物以外独创神器牌,类似于炉石传说中的武器卡,玩家装备神器之后可以获得特殊的效果,同时神器还拥有主动技能可以通过耗费法力值发动。

《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

游戏独创延迟机制,玩家可以将一张牌放入延迟区反扣如此做法可以使这张牌在下一回合中不耗费法力值发动,借助这种系统游戏延伸出五种游戏特效:

延迟:从延时区发动会产生特效。

埋伏:对手回合在延迟区中且为翻开可以触发,翻开且产生效果。

侦测:翻开对手延迟区卡牌。

透支:使用延迟战术时消耗法力值减少相应透支度,并在下回合释放时增加相应消耗。

  共鸣:延时区有未翻开的卡牌时触发。

《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

《秘境对决》评测:万花筒般的卡牌游戏

此外游戏中生物还加入了可释放技能,玩家可以通过消耗法力值选择释放,以及地面生物无法攻击的空军生物。

空军生物的加入让游戏卡牌真实度大大提升,让平面的卡牌对战变得更加立体化。更创新性的延迟区效果让游戏的战术更加多样化,游戏还引入了《游戏王》中经典的坟场设定,配合复活术等技能大大提高了玩家的战术策略性。

卡牌构成及牌组组合

游戏放弃了《炉石传说》中的职业设定,相比之下,游戏中卡牌分为白,红,黑,蓝,绿五种颜色,代表了卡牌的五种风格。

白:和平和秩序的颜色,卡牌能录较为均衡,擅长治疗和防守。

红:狂野和破坏的颜色,卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也十分可观。

黑:堕落和死亡的颜色,卡牌擅长削弱敌方能力,同时善于利用坟场。

蓝:变化和智慧的颜色,注重智慧和策略,拥有强大的限制能力。

绿:生命和成长的颜色,善于利用大型生物,拥有良好的强化生物的能力。

从卡牌品质上讲类似于炉石,按照稀有度分为普通,优秀,卓越,传奇四个等级,在一般战斗中玩家点数限制为3点,也就是说最多可以用三种颜色进行牌组的构筑,不过在构筑中有许多卡牌有点数限制,当构筑卡牌单色点数与该卡牌点数相同才可以使用。一套卡组最多可拥有40张卡牌,战斗中当玩家抽光全部的卡牌将直接死亡。

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